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2024-12-05 15:45:47
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《无尽冬日(ri)》《羊了个羊》连续4个月霸榜(bang),小(xiao)游戏“马(ma)太效应”加重:新游突围更难了,榜(bang)单(dan),排名,产品

2024年(nian)马(ma)上结(jie)束,在微信小(xiao)游戏成为游戏进展趋(qu)向的今年(nian),游戏厂(chang)商(shang)各显神通(tong),让这条赛道颇值(zhi)得存眷。

12月3日(ri),DataEye研讨院与引力引擎联合(he)发布小(xiao)游戏11月榜(bang)单(dan)(榜(bang)单(dan)上共100款游戏)。

从榜(bang)单(dan)排名来(lai)看,世纪华(hua)通(tong)子公司点(dian)点(dian)互动旗下的“冰雪末日(ri)”主题计谋手游《无尽冬日(ri)》连续4个月霸榜(bang)“脱(tuo)销榜(bang)”,而北(bei)京简游科技的《羊了个羊》则是在“畅玩榜(bang)”连续4个月摘得桂冠。

总的来(lai)讲,小(xiao)游戏在经过近两年(nian)的角逐之后,已经有一部(bu)分产品占据了领先的地位,并且对于后来(lai)者而言,想要在海量的小(xiao)游戏中突围,难度也在攀升。因为小(xiao)游戏试错成本更低、上线周(zhou)期更短(duan)的特点(dian),小(xiao)游戏市场也成熟得更快。从榜(bang)单(dan)信息来(lai)看,11月有16款游戏是新入或再入脱(tuo)销榜(bang)的。但环比10月,新上榜(bang)游戏数目减少了7款。

据我国音像与数字出书协会发布的《2024年(nian)1—6月我国游戏产业呈报》,今年(nian)上半年(nian),小(xiao)游戏支出166.03亿元,同比增长(chang)60.5%。其中内(nei)购(游戏内(nei)购买道具或办事)产生的实销支出90.98亿元,同比增长(chang)81.56%;告白变现支出75.05亿元,同比增长(chang)40.75%。小(xiao)游戏市场支出已连续3年(nian)保持高速增长(chang),其中内(nei)购支出占比也在逐年(nian)提(ti)升。

《无尽冬日(ri)》连续霸榜(bang) 华(hua)南厂(chang)商(shang)演出“第二抢夺赛”

具体到脱(tuo)销榜(bang)单(dan)上排名靠前的游戏产品,《无尽冬日(ri)》自(zi)4月1日(ri)上线国内(nei)之后,在榜(bang)单(dan)上飞速爬升,在7月超出往日(ri)小(xiao)游戏霸主《寻道大千(qian)》后,登顶微信小(xiao)游戏脱(tuo)销榜(bang)。

《无尽冬日(ri)》用寒冬、生存、计谋等要素感动外(wai)洋玩家(jia)之后,在国内(nei)玩家(jia)的磨(mo)练(lian)下再次胜出。据移动应用数据分析公司Sensor Tower消息,该游戏10月在我国境内(nei)和境外(wai)市场分别迎(ying)来(lai)24%、4%的环比增长(chang)。目前我国市场已经超出美国,成为《无尽冬日(ri)》支出最大的市场,在10月的环球市场总支出中占据近26%的份额。

两款出自(zi)华(hua)南游戏厂(chang)商(shang)的小(xiao)游戏——深圳(chou)大梦龙途(tu)文化传播的《向僵(jiang)尸开炮》、三七互娱(SZ002555,股价16.27元,市值(zhi)360.85亿元)的《寻道大千(qian)》上月分别排在第三和第二,本月则是排名交换。融合(he)了肉(rou)鸽、割草、塔(ta)防等要素的《向僵(jiang)尸开炮》上升一位,来(lai)到第二位。

从玩法(fa)的角度来(lai)讲,吸纳了多种要素的融合(he)玩法(fa)是趋(qu)向所向,此类小(xiao)游戏经太轻(qing)度玩法(fa)加上重度玩法(fa)的组合(he),在笼盖更广泛的玩家(jia)群体的同时,提(ti)升了保存和支出。排在第四的《跃动小(xiao)子》(来(lai)自(zi)波克科技团体),在新版本中融入了更多副(fu)玩法(fa)元素,促使本身(shen)本月排名提(ti)升。

但值(zhi)得注(zhu)意(yi)的是,本月新入榜(bang)和再次入榜(bang)的游戏环比10月减少了7款,一共为16款游戏。在榜(bang)单(dan)中排名最靠前的新入榜(bang)游戏,排在了第38名,其他的新入榜(bang)游戏则基本都在50名之后。

在小(xiao)游戏赛道,“一鸣惊人”的游戏产品已未几见。对此,DataEye研讨院认为,入榜(bang)新游戏减少,意(yi)味着(zhe)小(xiao)游戏市场愈发成熟,新游突围难度高,脱(tuo)销榜(bang)出现固(gu)化。这主要原因或许(xu)是愈来(lai)愈多已经占据市场地位的小(xiao)游戏产品融入了更多新玩法(fa)后,又经过这些新增的副(fu)玩法(fa)作为买量投(tou)放时的卖点(dian)重新获客,延长(chang)产品生命周(zhou)期,导致新产品入局竞争难度加大。

而畅玩榜(bang)则是休闲游戏的天下,《羊了个羊》《抓大鹅》等爆(bao)款小(xiao)游戏保持着(zhe)热(re)度,但总体来(lai)讲,榜(bang)单(dan)在11月的变动较(jiao)大,部(bu)分游戏的排名有了大幅度提(ti)升,且有35款新入榜(bang)大概再入榜(bang)的游戏。

小(xiao)游戏头部(bu)固(gu)化,腾讯小(xiao)游戏反而没(mei)那末“吃香气扑鼻”

与小(xiao)游戏榜(bang)单(dan)发布的同一天,引力引擎也发布了凭据11月微信小(xiao)游戏脱(tuo)销榜(bang)(IAP,上榜(bang)100款游戏)和畅玩榜(bang)(IAA,上榜(bang)游戏30款)统计而成的企业榜(bang)及产品榜(bang)单(dan)。引力引擎引见,这份榜(bang)单(dan)是凭据每(mei)日(ri)各产品排名加权得到,产品榜(bang)由月均匀排名得到。

大梦龙途(tu)旗下3款游戏——《向僵(jiang)尸开炮》《快来(lai)当领主》《武侠大明(ming)星》分别排在第2、第15和第22,综合(he)上去排在IAA企业榜(bang)第一。

点(dian)点(dian)互动则是仅凭《无尽冬日(ri)》一款游戏长(chang)时间霸榜(bang),位列第二。两家(jia)华(hua)南的小(xiao)游戏大厂(chang)——广州四三九九信息科技、三七互娱,分别排在第三和第四。

整体来(lai)讲,小(xiao)游戏的头部(bu)企业较(jiao)为稳定,连系引力引擎9月发布的榜(bang)单(dan)来(lai)看,前5名的企业除名次上有所变动,其他保持同等。而小(xiao)游戏的爆(bao)品一般也能(neng)延续之前的热(re)度,得到连续的收益。排在第5、第6的北(bei)京豪腾嘉科科技和上海益玩网络科技的排名,也多分别是由上线3年(nian)的《咸鱼(yu)之王》、上线一年(nian)半的《这城有良(liang)田》作为主力军支撑而来(lai)。

值(zhi)得注(zhu)意(yi)的是,头部(bu)游戏厂(chang)商(shang)腾讯,在小(xiao)游戏赛道却没(mei)有那末“吃香气扑鼻”。在这份展示综合(he)小(xiao)游戏表现的榜(bang)单(dan)上排在第八。

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